
今天我们的主角是影驰这块GTX260显卡,不过重点不在于这块显卡的图形性能,而是物理加速能力对于显卡的作用。Nvidia在收购了AGIEA之后,把原先只有专门PPU加速卡才能实现的物理加速操作转给了显卡GPU来完成。
应该说现在游戏中的物理引擎使用已经相当的广泛,无论是玩家还是开发者都已经认识到想要让游戏更加好玩,不能只有出色的游戏画面,还需要物理引擎来增加游戏中的互动,增加场景的真实性,让游戏的可玩性进一步的提高。
支持物理加速的G200核心
AGEIA的PPU物理加速卡原本是为了承担CPU完成的物理引擎处理工作,不过额外的硬件投入让这款产品并没有能够取得预想的成绩,NVIDIA现在将PHYsX技术融入到GPU之中才是一种比较可行的方法,通过CUDA接口让GPU来承担游戏中的物理运算,并行处理性能强劲的GPU相比CPU而言无疑有着更好的处理性能,目前把物理运算交给GPU来完成才是最为合理的设计。
想要用NVIDIA显卡来实现物理加速实际上并不复杂:
1、购买一块对应的NVIDIA显卡--目前可以给出的清单是GeForce 9800 GTX、9800 GTX+、GTX280、GTX260等,日后这样的清单自然还会增加,而且一些早期的显卡也能加入其中;
2、安装NVIDIA对应的显卡驱动,现在可以选择Forceware 177.35版,这也是FutureMark认可的驱动版本;
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3、安装NVIDIA的PhysX驱动,同样通过了WHQL认证,现在版本是8.06.12

PhysX驱动的安装非常简单,一路点击“Next”就可以完成。安装完成之后可以在
Windows系统的程序组中看到对应的项目,可以在其中进行一些物理引擎的演示和调整。

在设置页面中可以看到NVIDIA提供的5个物理引擎的效果演示。

这里给出的演示实际上都会在游戏中用到,有了物理加速技术的支持会让物理引擎的处理更加快速。

Vantage中的测试项目包括4个(影响最终得分的),其中两项是游戏测试场景,当然是用来衡量GPU的3D性能、图形渲染能力,还有两项测试一个是针对CPU的测试(CPU TEST1:AI),另一个就是对系统物理运算性能的测试,看重系统的AI运算和物理加速性能,对于系统的要求可以说是相当的高。

在我们未安装对应PhysX物理驱动的时候,CPU TEST 2场景测试时只出现了两个穿越门。

但是在加入了对应驱动之后,3DMark Vantage识别了系统的物理加速能力,因此结合系统配备的双核心处理器让穿越门增加到了5个。这实际上也是验证系统物理加速有否启动的最明显标志。

在未安装驱动的时候,Vantage得分是P6055,其中GPU得分7438,CPU得分则是3887,具体到CPU TEST 2中成绩是6.58 FPS。

安装物理驱动之后,Vantage得分增加到了P9015,其中GPU得分并没有太大的变化,但是CPU得分陡然增加到了22498,CPU TEST 2中成绩则是增加到了95.84 FPS。
两次测试的结果有很大的区别,但都是在一套系统上实现的,所区别的就是物理引擎加速能力的启用。在GTX260负担了物理引擎处理之后,Vantage中对应的测试性能有了很明显的提高,从而带动了CPU得分的陡增,最后也让系统总得分有了48.9%的提高。
3DMark06得分不因PhysX而改变
Vantage中的提高是明显的,FutureMark对NVIDIA的物理技术也是认可的,相信下面相当长的时间内使用NVIDIA显卡来创造3DMark Vantage的得分记录会更有优势。但是对于广大玩家而言,他们需要的不只是Vantage的成绩,还需要更多的游戏应用支持NVIDIA的这项技术,需要更多的显卡可以支持物理加速能力,至少不像现在这样只有千元以上的高端产品能够实现,而这些都是NVIDIA需要继续努力的。